<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Civilopedia &#8211; DutchCiv</title>
	<atom:link href="https://dutchciv.nl/category/civilopedia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dutchciv.nl</link>
	<description>De eerste Nederlandse Civilization community</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2020 12:55:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/cropped-dutchciv_logo_square-32x32.png</url>
	<title>Civilopedia &#8211; DutchCiv</title>
	<link>https://dutchciv.nl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Civilization 6 Beginnersgids</title>
		<link>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-6-beginnersgids-109/</link>
					<comments>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-6-beginnersgids-109/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chris]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 08:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
		<category><![CDATA[Civilopedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dutchciv.nl/?p=109</guid>

					<description><![CDATA[1. Sticht je eerste stad Een goed plek vinden voor je eerste stad lijkt vrij basaal, maar het is 1 van de belangrijkste beslissingen van het hele spel. Het is een kwestie van balans zoeken tussen het aantal turns dat&#160; je nodig hebt, en de perfecte plek. De hotkey die je veel moet gaan gebruikten [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Sticht je eerste stad</strong></h2>



<p class="has-drop-cap">Een goed plek vinden voor je eerste stad lijkt vrij basaal, maar het is 1 van de belangrijkste beslissingen van het hele spel. Het is een kwestie van balans zoeken tussen het aantal turns dat&nbsp; je nodig hebt, en de perfecte plek. De hotkey die je veel moet gaan gebruikten is [Y] &#8211; dat laat de opbrengsten (<em>yields</em>) zien per veld (<em>tile</em>). Gebruik dit altijd als je nieuwe steden sticht.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Sticht de stad liefst in binnen 2 of 3 turns. Als je er langer over doet raak je te ver achter, maar&nbsp; 2/3 turns kun je je veroorloven voor een betere start.</li><li>Sticht je eerste stad in de buurt van 2-voedsel / 2-productie&nbsp;<em>tiles</em>. Je wil namelijk zoveel productie als kan, maar de 2 voedsel zorgt ervoor dat de stad ook genoeg voedsel heeft.&nbsp;</li><li>De beste tiles om je stad op te plaatsen zijn Plains/Hills, of tiles met Luxuries. Tiles met Plains/Hills geven je stad meteen 2 food en 2 production (voor andere is dit 2f en 1p). Een stad op een Luxury geeft je meteen toegang tot deze grondstof, en kun je dus verkopen voor redelijk wat goud.</li><li>Maak plannen voor de toekomst. Plan vooruit waar je stad zijn productie en voedsel vandaan haalt, en waar en welke districten je gaat bouwen.&nbsp;<em>Hills&nbsp;</em>zijn de meest betrouwbare bron voor productie &#8211; voedsel in is minder belangrijk, alleen als je stad echt te weinig voedsel heeft. Rivieren en&nbsp;<em>Grasslands&nbsp;</em>zijn de beste bronnen voor voedsel.</li></ul>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="How to Analyze Start Locations in Civ 6 Rise and Fall a Guide to your Settling Strategy" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/BKZmRBy2QrY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Wat als eerste bouwen?</strong></h2>



<p class="has-drop-cap">Nu jij&nbsp;je eerste stad gesticht hebt, wat ga je als eerste bouwen in die stad? Deze keuze&nbsp;is na de locatie van de stad de tweede belangrijke beslissing in het begin. Je kunt kieze uit 5 zaken:&nbsp;<em>Builder</em>,&nbsp;<em>Monument</em>,&nbsp;<em>Scout&nbsp;</em>of een&nbsp;<em>Slinger&nbsp;</em>(en een&nbsp;<em>Settler</em>, maar dat kan pas als je stad een populatie heeft van 2 of meer). Voor elk van deze bestaan goede redenen om ze te bouwen &#8211; hieronder een uitleg per optie waarom / wanneer je voor deze keuze zou gaan.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/250px-Icon_unit_builder_portrait.png" alt="builder" class="wp-image-110" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/250px-Icon_unit_builder_portrait.png 250w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/250px-Icon_unit_builder_portrait-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Builder&nbsp;</strong>&#8211;&nbsp; Een&nbsp;<em>Builder&nbsp;</em>als eerste maakt het mogelijk om tiles te verbeteren en belangrijke&nbsp;<em>Inspirations&nbsp;</em>en&nbsp;<em>Eureka&#8217;s&nbsp;</em>vrij te spelen, maar maakt je wel zeer kwetsbaar voor een vroege aanval. Doe dit voora als je veel resources in de directe omgeving van de stad hebt.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Monument.png" alt="" class="wp-image-124" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Monument.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Monument-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Monument&nbsp;</strong>&#8211; Cultuur is een belangrijke resource in het begin en monuments zijn daardoor belangrijk in de startfase. Je kunt alleen ook je Cultuur boosten met&nbsp;<em>Inpirations&nbsp;</em>in het begin van het spel. Vanwege de beperkte winst, en de kwetsbaarheid die het oplevert is een&nbsp;<em>Monument&nbsp;</em>als allereerste bouwen vrijwel nooit een goed idee.&nbsp;</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_scout_portrait.png" alt="" class="wp-image-127" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_scout_portrait.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_scout_portrait-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Scout&nbsp;</strong>&#8211; Scouts maken het mogelijk om een hoop vroege bonussen te regelen door verkennen, en ook om de beste locaties te vinden voor je nieuwe steden. Je kunt een scout als eerste bouwen als je een bijzonder goede startlocatie hebt, of niet/nauwelijks je&nbsp;<em>Settler&nbsp;</em>verplaatss hebt voordat je jouw stad plaatste.</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_slinger_portrait.png" alt="" class="wp-image-131" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_slinger_portrait.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_slinger_portrait-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Slinger&nbsp;</strong>&#8211; Het bouwen van een&nbsp;<em>Slinger</em>&nbsp;versterkt je verdediging, en het zorgt voor een&nbsp;<em>Eureka</em>&nbsp;voor&nbsp;<em>Archery</em>. Bouw een Slinger als je denkt dat je snel wordt aangevallen. Dit is een goede tactiek die je ka helpen als naar een hogere moeilijkheidsgraad gaat.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_warrior_portrait.png" alt="" class="wp-image-132" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_warrior_portrait.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_unit_warrior_portrait-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Warrior&nbsp;</strong>&#8211;&nbsp; De voordelen van het bouwen van een&nbsp;<em>Warrior&nbsp;</em>als eerste lijken op die van een&nbsp;<em>Slinger</em>, maar dan aggressiever.&nbsp;<em>Warriors&nbsp;</em>zijn nuttiger als verkenner, en je kunt een buurman verassen en uitschakelen met een paar&nbsp;<em>Warriors</em>.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"></div>
</div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Wetenschap en Cultuur</strong></h2>



<p class="has-drop-cap">Zoals al eerder aangegeven zijn&nbsp;<em>Eureka&#8217;s&nbsp;</em>en&nbsp;<em>Inspirations</em>&nbsp;een belangrijke bron voor&nbsp;<em>Science&nbsp;</em>(Wetenschap) en&nbsp;<em>Culture&nbsp;</em>(Cultuur) in de beginfase. Het is daarom beter om je aandacht 100% te richten op het bouwen van units en steden in plaats van Science en Culture.</p>



<p>Je&nbsp;<strong><em>C</em></strong><em><strong>ulture&nbsp;</strong></em>onderzoek moet in begin primair gericht zijn op het verkrijgen van&nbsp;<em>Political Philosophy</em>&nbsp;en daarmee je eerste regeringsvorm. Zie hieronder voor de belangrijkste&nbsp;<em>Civics&nbsp;</em>die je typisch wel wil onderzoeken</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_craftsmanship.png" alt="" class="wp-image-134" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_craftsmanship.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_craftsmanship-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Craftsmanship&nbsp;</strong>&#8211; Maakt&nbsp;Agoge beleid (<em>Policy</em>) mogelijk, dit beleid levert +50%&nbsp;&nbsp;productie op&nbsp;voor&nbsp;<em>Ancient&nbsp;</em>en&nbsp;<em>Classic&nbsp;</em>era&nbsp;<em>melee (Scouts&nbsp;</em>en&nbsp;<em>Warrior)&nbsp;</em>en range (<em>Slinger&nbsp;</em>en Archer)&nbsp;units.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_early_empire.png" alt="" class="wp-image-136" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_early_empire.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_early_empire-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Early Empire</strong>&nbsp;&#8211; Maakt x&nbsp;<em>Policy&nbsp;</em>mogelijk, die +50% productie bonus geeft op&nbsp;<em>Settler</em>&nbsp;productie. Is interessant als je stad ook snel genoeg groeit naar meer dan 2 populatie, en hou in het achterhoofd dat met elke&nbsp;<em>Settler&nbsp;</em>die je produceert je stad ook krimpt met 1 populatie &#8211; werkt dus goed in combinatie met maximaal groeiende steden.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Political_Philosophy_Civ6.png" alt="" class="wp-image-137" width="150" height="150"/></figure>



<p><strong>Political Philosophy</strong>&nbsp;&#8211; Dit speelt de eerste 3 vormen van regering vrij waaruit je kan kiezen:&nbsp;<em>Autocracy</em>,&nbsp;<em>Oligarchy&nbsp;</em>and&nbsp;<em>Classical Republic</em>. Absoluut belangrijk om snel te kunnen kiezen &#8211; aangezien je hiermee ook meer&nbsp;<em>Policies&nbsp;</em>kan aannemen.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_military_tradition.png" alt="" class="wp-image-139" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_military_tradition.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_civic_military_tradition-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Military Tradition</strong><em> &#8211;&nbsp;</em>Geeft met de<em>&nbsp;Maneuver&nbsp;</em>beleid een&nbsp;+100%&nbsp; production voor Ancient en Classic zware en lichte cavalerie units. In combinatie met Agoge kun je aardig agressief een leger opbouwen in hoog tempo.</p>
</div>
</div>



<p>Je&nbsp;<strong>Science</strong>&nbsp;onderzoek moet gericht zijn op de doelen die je hebt in het beginspel. Het is vaak beter richting 1 specifieke technologie te gaan ipv alles proberen te onderzoeken in een bepaald tijdperk. Bijvoorbeeld alleen de technologieën onderzoeken die uiteindelijk leiden tot Horsebackriding &#8211; waarmee je waarschijnlijk eerder Horseman hebt dan je tegenstanders een goede verdediging hebben hiertegen. Belangrijke technologieën:&nbsp;</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_animal_husbandry.png" alt="" class="wp-image-334" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_animal_husbandry.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_animal_husbandry-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Animal Husbandry</strong>&nbsp;&#8211; Laat zien waar paarden als resource te vinden zijn (en geeft dus eventueel goede input voor de locatie van je volgende stad), en maakt een vroege&nbsp;<em>Builder</em>&nbsp;bruikbaar door het plaatsen van&nbsp;<em>pastures</em>.&nbsp;</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_mining.png" alt="" class="wp-image-335" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_mining.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_mining-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Mining</strong><em><strong> </strong>&#8211;&nbsp;</em>Geeft met het bouwen van mijnen toegang totLuxury resources op de kaart (zoals Diamonds en Jade)&nbsp;en maakt daarmee ook weer een vroege&nbsp;<em>Builder</em>&nbsp;bruikbaar</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_astrology.png" alt="" class="wp-image-336" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_astrology.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_astrology-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Astrology</strong><em><strong> </strong>&#8211;&nbsp;</em>Deze technologie is superbelangrijk als je richting een religieuze overwinning wilt gaan (zie verderop in deze gids), omdat je dan niet alleen een religie wilt kunnen stichten (waar dit voor nodig is), maar ook 1 van de eerste wilt zijn. Dit geldt ook als je een&nbsp;<em>Stonehenge&nbsp;</em>wonder wilt bouwen (waarmee je direct een religie kan stichten).</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_bronze_working.png" alt="" class="wp-image-337" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_bronze_working.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_bronze_working-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Bronze Working</strong><em> &#8211;&nbsp;</em>Laat op de kaart zien waar Iron te vinden is, strategisch zeer belangrijke resource, voor de beste&nbsp;units in het begin van het spel heb je&nbsp;<em>Iron&nbsp;</em>nodig om ze te kunnen bouwen. Het is dus handig om te kunnen anticiperen op waar je&nbsp;<em>Iron&nbsp;</em>vandaan haalt bij het planen van je volgende stad.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_archery.png" alt="" class="wp-image-338" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_archery.png 160w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Icon_tech_archery-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Archery</strong><em>&nbsp; &#8211;&nbsp;</em>Deze technologie is alleen relevant als je onder druk staat van tegenstanders en je moet kunnen verdedigen.&nbsp;<em>Archers&nbsp;</em>zijn veruit de sterkste units in het begin, maar je kunt meestal wel af met&nbsp;<em>Warriors</em>&nbsp;en&nbsp;<em>Slingers</em>.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"></div>
</div>



<p>Let altijd op je Civ-specifieke bonussen voor zowel Science als Culture. Je wilt altijd zo snel mogelijk toegang tot je Civ-specifieke bonussen zoals units en gebouwen. Als dat niet relevant is in het begin (bijv. omdat de bonussen veel later in de tech-tree zitten) focus je op Civics en Technologieen die helpen bij snel uitbreiden.</p>



<h1 class="wp-block-heading">4. Uitbreiden</h1>



<p>Uitbreiding door meer steden is nummer prioriteit in Civilization VI (anders dan in Civlization V!). Je kunt niet teveel steden hebben, en veel steden is de beste route voor naar succes. Je vreedzaam uitbreiden, of via vroege oorlog, of een combinatie van beiden. Een simpele vuistregel is om ongeveer 10 steden te hebben met turn 100.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Vreedzaam Uitbreiden</strong></h3>



<p>Bouw&nbsp;<em>Settlers&nbsp;</em>vroeg, en veel. Ken alle manieren om&nbsp;<em>Settler&nbsp;</em>productie te verhogen:</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Economic_Policy_Card_Civ6-edited.png" alt="" class="wp-image-313" width="150" height="150"/></figure>



<p><strong>Colonization Policy&nbsp;</strong>&#8211; Deze policy komt beschikbaar als je de&nbsp;<em>Early Empire</em>&nbsp;Civic hebt onderzocht (zie Wetenschap en Cultuur sectie) en geeft een +50% korting op de productie voor&nbsp;<em>Settlers</em>.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Ancestral_Hall_Civ6-edited-1.png" alt="" class="wp-image-314" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Ancestral_Hall_Civ6-edited-1.png 168w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Ancestral_Hall_Civ6-edited-1-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Ancestral Hall &#8211;</strong><em>&nbsp;</em>Dit is een gebouw wat je kan bouwen op een&nbsp;Government Plaza disctrict met 2 grote bonussen:&nbsp;+50% productie&nbsp;voor&nbsp;<em>Settlers&nbsp;</em><strong>en</strong>een&nbsp;gratis&nbsp;<em>Builder&nbsp;</em>bij elke nieuwe stad die je&nbsp;sticht.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Magnus_28Steward29_28Civ629-edited.png" alt="" class="wp-image-316" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Magnus_28Steward29_28Civ629-edited.png 171w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Magnus_28Steward29_28Civ629-edited-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Magnus (Governor)&nbsp;&nbsp;&#8211;</strong> Met deze governor kun je Settlers bouwen in de stad zonder dat er een 1 populatie van de stad afgaat, als je de kiest voor&nbsp;<em>Provision</em>&nbsp;als eerste promotie bij deze governor.</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/monumentality-edited.png" alt="" class="wp-image-320" width="150"/></figure>



<p><strong>Monumentality </strong><em>(Dedication&nbsp;</em>in<em>&nbsp;Golden Age)</em>&nbsp;&#8211; Maakt het mogelijk om heel goedkoop Settlers te kopen met <em>faith.</em></p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Settler_Civ6.png" alt="" class="wp-image-321" width="150" height="150" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Settler_Civ6.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Settler_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></figure>



<p><strong>Koop&nbsp;Settlers</strong>&nbsp;met goud (<em>Gold</em>) &#8211;  Dit is niet meteen een bonus, maar goud is makkelijker te krijgen dan productie! Als je een Settler in 12 turns of sneller kan bouwen dan is bouwen waarschijnlijk beter dan kopen. </p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"></div>
</div>



<p>Probeer hoe dan ook altijd zo veel mogelijk zo ver weg mogelijk je steden te stichten (<em>Forward Settling</em>). Dit geeft je meer eigen land, en beperkt de bewegingsruimte voor de andere AI.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Uitbreiden via oorlog</h2>



<p>Belangrijkste hierbij is (naast het bouwen van veel units en verbeteren van je taktieken&nbsp;?) om te weten wanneer je moet stoppen. Uiteraard is het beste scenario om een 1 of 2 buren in zijn geheel te veroveren of vernietigen in de eerste 50 turns. Het beste scenario is verreweg dat je een of twee buren volledig wegvaagt in de eerste 50 beurten, en daarmee verschillende &#8220;gratis&#8221; steden krijgt en een hoop open land om naar uit te breiden. Dat is echter niet altijd mogelijk of zelfs niet optimaal. De AI zal je vaak een flinke eer bewijzen voor het sluiten van vrede. Zelfs als je maar één stad inneemt, of zelfs als je gewoon een aantal van hun eenheden doodt en hun districten plundert, heb je de AI al aanzienlijk vertraagd, en dat is eigenlijk alles wat je hoeft te doen. Het is niet echt handig als je al je tijd besteedt aan het proberen een stad te vernielen terwijl je troepen verliest in een hoog tempo. Het is handig om te weten hoe je een &#8220;timing-push&#8221; moet doen. Hier bouw je eerder een geavanceerde eenheid dan je buren en ga je verder met het beuken van het gezicht. In het vroege spel kun je me haasten met boogschutters, zwaardvechters, ruiters of ridders. Dit is duidelijk bijzonder effectief voor Civs zoals Rome of Macedonie die Unique Unit-vervangingen hebben voor deze of andere vroege unit-types. Het is vaak beter om goud te gebruiken om vroege eenheden te upgraden dan om deze geavanceerde eenheden helemaal opnieuw te bouwen. Net als bij vreedzame uitbreiding, ken de juiste boosts.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Economic_Policy_Card_Civ6-edited.png" alt="" class="wp-image-313" width="150"/></figure>



<p><strong>Agoge</strong> &#8211; +50% extra productie bij het bouwen van melee en ranged units bouwen</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Economic_Policy_Card_Civ6-edited.png" alt="" class="wp-image-313" width="150" height="150"/></figure>



<p><strong>Maneuver</strong>&#8211; +50% extra productie bij het bouwen van cavalry.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Economic_Policy_Card_Civ6-edited.png" alt="" class="wp-image-313" width="250" height="250"/></figure>



<p><strong>Oligarchy</strong> &#8211; +4 combat strength voor land en zee units.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Economic_Policy_Card_Civ6-edited.png" alt="" class="wp-image-313" width="250" height="250"/></figure>



<p><strong>Great General</strong> &#8211; Geeft +5&nbsp;<em>combat strength</em>&nbsp;aan units in de buurt uit de juiste tijdperken.</p>
</div>
</div>



<p>Weet ook dat belegeringseenheden in Civ 6 nogal zwak zijn. Alles wat je echt nodig hebt om stadsmuren tegen te gaan, is een stormram. Wat moet ik doen als ik niet veel ruimte heb om uit te breiden? &#8211; Afhankelijk van je kaart en de locatie van City-States en rivaliserende Civs, heb je misschien niet veel ruimte om steden te vestigen, maar vroege verovering is ook niet bijzonder haalbaar, of misschien wil je je concentreren op een voornamelijk vreedzame strategie. Dit zijn gevallen waarin de Audience Chamber waarschijnlijk meer behulpzaam is dan de Ancestral Hall. Plan zorgvuldig je stadslocaties en probeer je in twee of drie steden in een gebied te vestigen in plaats van grote stukken territorium op te sluiten met één centrale stad. Onthoud dat je maar 3-4 sterke tiles per stad nodig hebt om het levensvatbaar te maken. Soms heb je niet eens echt een levensvatbare stad nodig &#8211; je hebt gewoon een andere plek nodig om die volgende Campus of Theater Square te bouwen of om een ​​bepaalde grondstof te claimen. Bedenk echter dat de Audience Chamber je actief straft omdat je geen gouverneur in een bepaalde stad heeft. -2 Loyaliteit is geen bijzonder grote straf, en ik zou niet willen voorstellen om alleen zoveel steden te bouwen als gouverneurs die je van plan bent te rekruteren of iets dergelijks. Denk gewoon goed na over waar je de steden plaatst en hou je gouverneursplannen altijd in gedachten bij je planning.</p>



<h2 class="wp-block-heading">4. Districten</h2>



<p class="has-drop-cap">Nadat je je eerste uitbreiding hebt voltooid, ga je naar het middenspel, waar je nu de steden die je hebt gebouwd of veroverd uitbreidt en verbetert. Dit betekent vaak dat je districten moet bouwen in je steden. Districten vormen het hart van Civ VI, dus het is belangrijk om te weten hoe ze werken. Met iedere 3 inwoners groei van een stad kun je een nieuw district bouwen. De productiekosten van districten stijgen naarmate het spel vordert, maar je kunt de productiekosten vergrendelen door het district te plaatsen. Je kunt dan andere dingen bouwen en de wijk later afmaken. Ze ontgrendelen belangrijke Eurekas / Inspirations en brengen je naar verschillende soorten overwinning.</p>



<p>Je kunt steden als &#8216;slots&#8217; voor districten zien. Je moet deze deze &#8220;slots&#8221; in uw district niet lichtzinnig besteden. Besteed aandacht aan je omringende land en hoe je de districtsbonussen kunt maximaliseren. Bouw districten niet te vroeg. Concentreer eerst op uitbreiding en verdediging. Wacht tot turn 80. Maar leg wel de productiekosten vast, dus wel de districten zo vroeg mogelijk plaatsen! Onthoud dat districten bonusbronnen krijgen van je stadsgezanten. Dat betekent dat als je bijvoorbeeld veel campussen hebt, je Scientific City States moet opzoeken. Het omgekeerde is minder waar, maar toch een overweging. Hier zijn een paar logische opties die je in de eerste 100 turns kunt vergrendelen, zo niet voltooien:</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Holy_Site_Civ6.png" alt="" class="wp-image-380" width="200" height="200" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Holy_Site_Civ6.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Holy_Site_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure>



<p><strong>Holy site &#8211;</strong> Je moet er 1 tot 2 van deze vroeg bouwen om een religie te stichten. Beste plek is naast bergen, bossen en natuurwonderen. <em>Faith </em>is een sterke resource die gemakkelijk kan worden gebruikt, maar het bouwen van een district zo vroeg in het spel is een groot nadeel. Religie is gewoon niet zo krachtig als in Civ V. Bouw ze alleen als je voor een religieuze of mogelijk een culturele overwinning gaat, of als je weet wat je doet.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Campus_Civ6.png" alt="" class="wp-image-381" width="200" height="200" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Campus_Civ6.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Campus_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure>



<p><strong>Campus </strong>&#8211; Deze komen vroeg en zijn altijd handig, zelfs als je niet voor een Science Victory gaat. Het is belangrijk om je leger op het niveau te houden van je rivalen, en dat vereist wetenschap. Deze district is heel goed om de State Workforce-Inpsoration te krijgen. Beste plek is naast bergen en oerwouden. Je zou minstens 2-3 moeten hebben als je niet voor een Science Victory gaat.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Commercial_Hub_Civ6.png" alt="" class="wp-image-382" width="200" height="200" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Commercial_Hub_Civ6.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Commercial_Hub_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure>



<p><strong>Commercial Hub</strong> &#8211; Handelsroutes zijn sterk in Civ VI en zijn een belangrijke bron van goud in het midden en late spel. Goede plek is naast rivieren en havens. Je zou met 2-3 vóór het middeleeuwse tijdperk moeten beginnen met bouwen.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Encampment_Civ6.png" alt="" class="wp-image-379" width="200" height="200" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Encampment_Civ6.png 265w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Encampment_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure>



<p><strong>Encampment </strong>&#8211; De gebouwen zijn niet echt geweldig, maar Great Generals  zijn redelijk goed. Je hebt deze districten nooit NODIG, maar ze kunnen aardig zijn en natuurlijk nuttig zijn voor een Domination Victory. Ze geven geen bonusopbrengsten, maar worden in plaats daarvan mini-stadsforten die je land bewaken.</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Theater_Square_Civ6.png" alt="" class="wp-image-384" width="200" height="200" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Theater_Square_Civ6.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Theater_Square_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure></div>



<p><strong>Theater Square</strong> &#8211; Deze zijn vooral handig voor een Culturele Overwinning, maar het is altijd fijn om er een paar te hebben. Een goede plek is naast wereldwonderen, maar dat is alles. Bouw deze in de buurt van alle Wonders die je hebt gebouwd of veroverd, of als je voor een culturele overwinning gaat.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Harbor_Civ6.png" alt="" class="wp-image-385" width="200" height="200" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Harbor_Civ6.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Harbor_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure></div>



<p><strong>Harbor </strong>&#8211; Ze zijn vooral nuttig voor hun handelsroute. Je krijgt maar één handelsroute als je een haven en een handelscentrum in dezelfde stad bouwt! Later helpen ze bij de productie in hun stad. Ze krijgen geen bonussen van City States. Ze zijn beter dan niets in kuststeden die vaak geen toegang hebben tot veel andere goede buurten, en ze kunnen heel mooie hoeveelheden goud opleveren. Ze houden van kust resources.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Industrial_Zone_Civ6.png" alt="" class="wp-image-386" width="200" height="200" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Industrial_Zone_Civ6.png 256w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/09/Industrial_Zone_Civ6-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure></div>



<p><strong>Industrial zone</strong> &#8211; Deze komen iets later dan turn 100, maar zijn toch goed om mee te nemen. IZ&#8217;s waren eerder heel goed, totdat het effect van fabrieken werd verkleind in een update. He nu ervan is nu wat kleiner. Workshops zijn gewoon heel slecht, maar Powerplants maken ze eigenlijk enigszins de moeite waard (uiteraard in evenwicht gehouden door klimaatverandering). Fabrieken zijn nog steeds best aardig, al was het maar om een stad (die met Magnus en Vertical Integration) zeer productief te maken. Je zult er een paar willen (al is het maar om de late game-meldingen voor laag stroomverbruik uit te schakelen), maar denk goed na over hoeveel je er wilt.</p>
</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">5. Kies je winconditie</h2>



<p>In Civ VI is het belangrijk om vrij vroeg rekening te houden met je winstconditie. Over het algemeen draaien de win-voorwaarden om het bouwen van bepaalde districten, dus met elk nieuw district dat je vergrendelt, sluit je jezelf ook op in een bepaalde speelstijl en win-voorwaarde. Je kunt je focus veranderen, maar je moet wachten tot je steden groot genoeg zijn om nieuwe districten te bouwen, en tegen die tijd loop je achter. Je eerste 50-100 beurten of zo zouden minder gericht moeten zijn op je winstconditie en meer op het uitbreiden en bouwen van een solide basis (ongeveer 10 steden, 4 handelsroutes, een fatsoenlijk leger, 2-3 schepen en misschien een of twee Wonderen) rondom turn 100. Misschien loop je achter op bepaalde gebieden, maar dat is oké, haal gewoon op die punten de achterstand in. De belangrijkste stap is om veel steden en veel land te hebben. Hier volgen enkele algemene richtlijnen voor het specifieke overwinningstypen (na turn 100):</p>



<p>Deze DutchCiv gids is gebaseerd op: <a      href='https://dutchciv.nl/?wpdmdl=204'>[Engels] Civ 6 Guide for Dummies</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-6-beginnersgids-109/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VI overzicht</title>
		<link>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-vi-overzicht-423/</link>
					<comments>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-vi-overzicht-423/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chris]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2019 12:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Civilization VI]]></category>
		<category><![CDATA[Civilopedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dutchciv.nl/?p=423</guid>

					<description><![CDATA[Sid Meier&#8217;s Civilization VI (of Civ VI) is een turn-based strategy-computerspel, ontwikkeld door Firaxis Games. Het is het zesde deel van de Civilization-reeks en is verschenen op 21 oktober 2016. Het spel is ontworpen en gebouwd onder leiding van Ed Beach, die ook verantwoordelijk was voor de uitbreidingen van Civilization V. De titelmuziek, Sogno di Volare, is gecomponeerd door Christopher Tin, bekend van de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-drop-cap">Sid Meier&#8217;s Civilization VI (of Civ VI) is een turn-based strategy-computerspel, ontwikkeld door Firaxis Games. Het is het zesde deel van de Civilization-reeks en is verschenen op 21 oktober 2016. Het spel is ontworpen en gebouwd onder leiding van Ed Beach, die ook verantwoordelijk was voor de uitbreidingen van Civilization V. De titelmuziek, Sogno di Volare, is gecomponeerd door Christopher Tin, bekend van de met een Grammy Award bekroonde titelmuziek van Civilization IV, Baba Yetu.</p>



<p>Op 8 februari 2018 verscheen de eerste uitbereiding van het spel,&nbsp;Rise and Fall, gevolgd door&nbsp;Gathering Storm&nbsp;op 14 februari 2019.</p>



<p>Je kan op zes verschillende manieren een spel winnen:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Dominantie</strong>: je verovert de hoofdstad van alle andere beschavingen;</li><li><strong>Wetenschappelijk</strong>: je&nbsp;moet drie technologische mijlpalen volbrengen, namelijk: een satelliet lanceren, een mens op de maan laten landen en een kolonie op Mars stichten;</li><li><strong>Cultureel</strong>: je moet meer buitenlandse toeristen aantrekken dan elke andere beschaving aan binnenlandse toeristen heeft;</li><li><strong>Religieus</strong>: de religie van jouw beschaving&nbsp;moet dominant zijn in de meerderheid van alle steden;</li><li><strong>Diplomatiek</strong>: je moet tien diplomatische overwinningspunten scoren (alleen beschikbaar met de uitbreiding&nbsp;Gathering Storm);</li><li><strong>Hoogste score</strong>&nbsp;: als aan het einde van het jaar 2050 nog geen van bovenstaande overwinningen zijn behaald eindigt het spel en wint de beschaving met de hoogste score.</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="478" src="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/10/civ6_system_requirements.jpg" alt="" class="wp-image-424" srcset="https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/10/civ6_system_requirements.jpg 850w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/10/civ6_system_requirements-300x169.jpg 300w, https://dutchciv.nl/wp-content/uploads/2020/10/civ6_system_requirements-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure>



<p><strong>Steden en terrein</strong></p>



<p class="has-drop-cap">Een belangrijk verschil van&nbsp;Civilization VI&nbsp;met diens voorgangers is de &#8220;ontstapeling&#8221; van steden. Gebouwen die voorheen in het stadscentrum werden geplaatst zijn in&nbsp;Civilization VI&nbsp;onderverdeeld in gespecialiseerde districten, die elk een aparte tegel bezetten.&nbsp;Districten krijgen een bonus als ze aan bepaalde tegels grenzen; zo krijgt een&nbsp;campusdistrict&nbsp;een bonus als deze grenst aan een gebergte. Maritieme eenheden hoeven niet meer uitsluitend in kuststeden worden gebouwd, zolang de stad een havendistrict laat aanleggen. Ook wereldwonderen worden op aparte tegels gebouwd. Sommige wereldwonderen zijn gereserveerd voor speciale tegels; de&nbsp;piramides&nbsp;kunnen bijvoorbeeld alleen gebouwd worden in woestijngebied.</p>



<p>Exploitatie van het landschap (improvements) wordt verzorgd door bouweenheden. In tegenstelling tot eerdere versies worden&nbsp;improvements&nbsp;al in één beurt afgerond, en kunnen de bouwers slechts een beperkt aantal acties uitvoeren voordat ze verbruikt zijn. Wegen worden niet meer op commando gebouwd, maar automatisch aangelegd door handelaars.</p>



<p>De bevolking moet tevreden worden gehouden met voorzieningen (amenities), zoals luxeproducten en gebouwen ter vermaak. Ook moeten zij van voldoende behuizing worden voorzien.</p>



<p>De&nbsp;fog of war&nbsp;is geïnspireerd door antieke&nbsp;cartografie. Onontdekte gebieden worden weergeven als een&nbsp;tabula rasa; ontdekte gebieden die weliswaar uit het zicht zijn van de speler worden in detail gebracht door middel van kaarttekeningen.</p>



<p><strong>bron: wikipedia &#8211;&nbsp;</strong><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Civilization_VI" rel="noreferrer noopener" target="_blank">https://nl.wikipedia.org/wiki/Civilization_VI</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-vi-overzicht-423/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civ 4 Strategie Gids voor Beginners</title>
		<link>https://dutchciv.nl/civilopedia/civ-4-strategie-gids-voor-beginners-287/</link>
					<comments>https://dutchciv.nl/civilopedia/civ-4-strategie-gids-voor-beginners-287/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chris]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Civilization IV]]></category>
		<category><![CDATA[Civilopedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dutchciv.nl/?p=287</guid>

					<description><![CDATA[Dit is een gids om beginners op weg te helpen in Civilization 4. Deze gids is gepubliceerd dutchciv.nl, en daar staat ook altijd de laatste versie. In Civilization IV zijn altijd meerdere strategieën mogelijk, dus zie deze gids niet als de definitieve manier (en enige manier) om Civilization te spelen. Hij is geïnspireerd op de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-drop-cap">Dit is een gids om beginners op weg te helpen in Civilization 4. Deze gids is gepubliceerd <a href="https://dutchciv.nl/">dutchciv.nl</a>, en daar staat ook altijd de laatste versie. In Civilization IV zijn altijd meerdere strategieën mogelijk, dus zie deze gids niet als de definitieve manier (en enige manier) om Civilization te spelen. Hij is geïnspireerd op de “SISIUTIL’S CIVILIZATION IV STRATEGY GUIDE FOR BEGINNERS”, hier te downloaden:&nbsp;&nbsp;<a      href='https://dutchciv.nl/?wpdmdl=286'>Sisutil’s Civ IV strategy guide for beginners</a></p>



<h1 class="wp-block-heading">1. Algemeen</h1>



<ul class="wp-block-list"><li>Steden, militaire units enCivics hebben allemaal onderhoudskosten (maintenance), met name steden. Het is dus erg duur om een berg steden te hebben, zeker in het begin van het spel, zie De 60% Regel hieronder voor een aanbevolen strategie.</li><li>Het veranderen van een Civic resulteert in 1 of meer turns van Anarchy. Heel veel van civic veranderen kan er dus voor zorgen dat je achter gaat lopen, zeker als de tegenstander Spiritual is, en dus geen Anarchy heeft.</li><li>Bossen (Forrests) kunnen omgehakt worden om meer productie te krijgen voor een stad. Doe dit in het begin van het spel om snel gebouwen te krijgen die je wilt.</li><li>Zet Workers niet op Auto-Improve: Ze neigen nogal naar het bouwen van teveel Farms en te weinig Cottages.</li><li>De &#8220;Whipping&#8221; strategie: De Slavery Civic laat je een deel van de bevolking van een stad opofferen om een unit of gebouw in 1x af te ronden. Whipping resulteert in 10 turns lang 1 unhappy gezicht extra in die stad. Dit kun je voorkomen met het bouwen van een Globe Theatre.</li><li>Wanneer je de eerste bent die om de wereld heen is geweest, levert je dit een bonus op van 1 extra Movement Point voor al je schepen. Merk op dat je niet in 1 keer om de wereld hoeft, het kan in meerdere stappen. De beste strategie om dit te bereiken: Onderzoek Optics, bouw 2 Caravals en vaar in tegengestelde richting om de wereld.</li></ul>



<h1 class="wp-block-heading">2. Begin/ Midden Spel</h1>



<h2 class="wp-block-heading">Algemeen</h2>



<p>De belangrijkste begin grondstoffen zijn: Copper, Horses en Iron (voor militaire units); Stone en Marble (voor Wonders); Als laatste Gold of Silver (voor je economie)</p>



<p>De beste bouwvolgorde in een stad is eerst een Worker, dan een Warrior, en dan een Settler. Het kan natuurlijk ook in een andere volgorde, maar deze is het handigst, de Worker kan nl. Forrest omhakken om de andere 2 te versnellen. De Warrior kan dan eerst de Worker beschermen, en daarna de Settler begeleiden naar de nieuwe stad locatie, waar hij de stad beschermer wordt.</p>



<p>Er zijn veel verschillende technologie paden die je kunt kiezen, maar dit zijn de meest gebruikte onder succesvolle Civ spelers:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Bronze Working, Pottery, Alphabet, Code of Laws, Monarchy</li><li>Bronze Working, dan Improvement technologieën (voor de dichtstbijzijnde grondstoffen), Code of Laws</li><li>Bronze Working, Improvement technologie, Alphabet, Currency, Code of Lows, Iron Working, Construction</li></ul>



<p>De beste begin units zijn: Axe Man, Horse Archer, Unieke Units (UU) van civs met een vroege UU (Romans, Incans, Aztecs, Malinese, Mongols, Persian)</p>



<p>Zodra je Pottery ontdekt laat je Workers veel Cottages bouwen. Dit is bekent als &#8220;cottage spam&#8221;. Beste tiles voor Cottages: Grasslands, Flood Plains. Cottages moeten bewerkt worden door een inwoner van een stad, voordat ze groeien.</p>



<p>Maak gebruik van de slechts verdedigde steden van tegenstanders zodra het kan.</p>



<p>Het is het beste om in vroege oorlogen alle steden te &#8220;Razen&#8221;, dit om hoge onderhoudskosten te voorkomen. Uitzondering hierop zijn hoofdsteden, religieuze stichting steden en steden met wereldwonderen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Verkenning</h2>



<p>Je start het spel met een Settler en een van de 2 basis units: een Warrior of een Scout (wanneer jouw Civilisatie start met Hunting). Wanneer je een unit verplaatst naar een heuvel zonder bos of jungle erop, zie je meer van het landschap.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Scouts versus&nbsp;Warriors</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Warriors zijn sterker dan scouts (2 vs 1), ze hebben een +25% stad defensie bonus en kunnen andere units aanvallen (scouts kunnen alleen zichzelf verdedigen). </li><li>Scouts verplaatsen zich daarentegen twee keer zo snel. Het is gewoonlijk niet noodzakelijk Hunting te onderzoeken alleen omdat je een scout wil hebben. De enige reden hiervoor zou kunnen zijn dat je een Resource hebt die een Camp vereist.</li><li>Warriors mogen dan langzamer zijn, op heuvels, bossen en jungle zijn ze allebei even snel.</li><li>Warriors hebben een grotere kans om ontmoetingen met wilde dieren te overleven.</li><li>Scouts vinden&nbsp;nooit een Barbarian in een Goody Hut.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Barbaren</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Kijk uit voor barbaren tijden het verkennen. In het begin zijn het nog wilde beesten (leeuwen, wolven), later zijn het militaire units. Wanneer je denkt dat je aangevallen gaat worden door een Barbarian, kun je het beste: terugtrekken (in het geval van een Scout), of Fortify-en (met een Warrior).</li><li>Probeer een verkennende unit altijd zijn turn te laten eindigen in een Forrest, Jungle of Hill vanwege de defensieve bonussen. Het beste kun je hem natuurlijk laten eindigen een Hill met Jungle of Forrest.</li><li>Barbaren ontstaan in de Fog of War&nbsp;(Oorlogsmist), de zwarte of donkerder gekleurde gebieden op de kaart, dus ook op plekken die je al verkend hebt.</li><li>Wilde dieren zullen niet binnen je culturele grenzen komen. Alle andere Barbarians komen <em>zeker</em> binnen je grenzen. Ze gaan eerst je Improvements vernietigen (Pillage), daarna de dichtstbijzijnde stad aanvallen. Bouw wegen naar je Improvements om snel troepen erheen te kunnen sturen om dit tegen te gaan. Bouw ook units die meer dan 1 veld per turn kunnen bewegen (Chariots/ Horse Archers), en val daarmee Barbarians aan voordat ze Improvements vernietigen. Het is ook verstandig om units te Fortify-en op belangrijke Resources, zoals Copper.</li></ul>



<p>Om het verschijnen van Barbarians te voorkomen, bouw zogenaamde &#8220;Fog Busters&#8221;, units die je op lege plekken op de kaart plaatst. Archers met Guerilla (extra Hill defensie bonus) zijn erg goede units hiervoor; ze zijn goedkoop, en op een heuvel kijken ze verder, en verwijderen zo meer van de mist. Barbaren die nog verschijnen vallen dan meestal deze units aan, en verliezen hoogstwaarschijnlijk.</p>



<p><strong>NB:</strong> Onthoud dat het vechten tegen barbaren jouw units meer ervaring geeft, dus ook meer promoties. Dus helemaal slecht zijn ze niet.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Civil Service &#8220;Slingshot&#8221;</h2>



<p>Het Oracle wordt veel gebruikt voor een speltruc &#8220;CS Slingshot&#8221;&nbsp;genaamd. Plan de bouw van het Oracle zo dat het klaar is in dezelfde turn dat je Code of Laws ontdekt hebt. Je kunt dan de relatief dure en erg handige Civil Service kiezen als gratis technologie. Wees wel voorbereid dat dit zo goed als onmogelijk is op niveaus hoger dan Noble. Op die niveaus kun je beter de makkelijkere CoL Slingshot (CoL = Code of Laws) proberen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">De 60% Regel</h2>



<p>Limiteer het aantal steden dat je bouwt (max 4-6) voordat je Code of Laws ontdekt hebt en Courthouses kun bouwen. Of bouw steden totdat je onderzoek daalt tot 60% om inkomen te houden (wat normaliter gebeurt wanneer je &#8211; je raad het al &#8211; 4 tot 6 steden hebt gebouwd. Bouw later in het spel ook geen nieuwe steden (en verover er ook geen) als je research onder de 60% zit.</p>



<h1 class="wp-block-heading">3. Technologie</h1>



<h2 class="wp-block-heading">Algemeen</h2>



<p>Op bepaalde momenten in het spel is het verstandig om rechtstreeks naar bepaalde technologieÃ«n toe te onderzoeken (dus alle technologieÃ«n die niet nodig zijn negeren). Welke dit zijn hangt af van je strategie, maar de eerste is meestal Bronze Working, om Workers bossen kunnen omhakken voor meer productie.</p>



<p>Sommige techs hebben bijzondere extra&#8217;s naast de units/gebouwen of units, die hen tot doel maakt om ze rechtstreeks te gaan onderzoeken:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Gratis Technolgie: De eerste beschaving die Liberalism ontdekt.</li><li>Gratis Great People: De eerste beschaving die de volgende techs ontdekt:<ul><li>Music: Great Artist</li><li>Economics: Great Merchants</li><li>Physics: Great Merchant</li><li>Fusion: Great Engineer</li></ul></li><li>Het stichten van een religie: De eerste beschaving die de volgende techs ontdekt:<ul><li>Meditation: Buddhism</li><li>Polytheism: Hinduism</li><li>Monotheism: Judaism</li><li>Philosophy: Taoism</li><li>Code of Laws: Confucianism</li><li>Theology: Christianity</li><li>Divine Right: Islam</li></ul></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Technologie Handel</h2>



<p>Het ontdekken van Alphabet maakt handel in technologie mogelijk, dat is dus ook een kandidaat om rechtstreeks te onderzoeken. Tech handel is een goede strategie, met een paar tips:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Verhandel/geef <strong>niet</strong> recent ontdekte militaire techts als ze in korte tijd tegen je gebruikt zouden kunnen worden.</li><li>Verhandel/geef <strong>wel</strong> militaire techts aan zwakkere opponenten, wanneer de kans groot is dat het tegen een sterkere opponent gebruikt gaat worden.</li><li>Verhandel/geef <strong>niet</strong> een technologie die het bouwen van een wonder mogelijk maakt, wanneer je zelf dat wonder wilt bouwen of aan het bouwen bent.</li><li>Verhandel/geef <strong>niet</strong> Alphabet wanneer je het net ontdekt hebt omdat het je rivalen ook de kans geeft onderling te handelen.</li><li>Verhandel/geef <strong>wel</strong> en technologie meteen aan alle tegenstanders, op die manier voorkom je dat ze het zelf aan elkaar gaan verhandelen, en zo diplomatie punten verzamelen</li><li>Verhandel <strong>wel</strong> voor een goede prijs, kijk of de tech die je terug krijgt evenveel punten kost (door er met je muis cursor erboven te gaan hangen).</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">WFYABTA</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Te veel tech-handel kan  er uiteindelijk toe leiden dat andere leiders weigeren technologieen met je te verhandelen; Je kan zien wanneer dit gebeurt doordat wanneer je de muisaanwijzer over een van hun rood omlijnde techs in het diplomatiescherm beweegt, je &#8220;We fear you are becoming too advanced&#8221; (We zijn bang dat je te geavanceerd wordt) ziet &#8211; ook bekend als WFYABTA.</li><li>De WFYABTA-limiet varieert van leider tot leider en is lager met iedere toename in moeilijkheidsgraad.</li><li>Het aantal WFYABTA is gebaseerd op het aantal technische transacties dat de leider van je heeft &#8216;gezien&#8217; ook met andere beschavingen die de leider ook heeft ontmoet. Daarom telt handel met beschavingen die jij hebt ontmoet, maar die de leider in kwestie nog niet, niet mee.</li><li>Ook alle transacties die u hebt uitgevoerd voordat je de betreffende leider ontmoet tellen niet mee voor de limiet. Dus als je voor het eerst een leider op een ander continent ontmoet als je eenmaal Optics hebt, is de WFYABTA score met jou 0, zelfs als ja al veel technologie transacties hebt uitgevoerd met de andere leiders op je thuis continent.</li><li>Een leider die Friendly met je is, zal altijd technologieën verhandelen, zelfs als hun WFYABTA-limiet is bereikt. (Het is echter mogelijk dat ze om andere redenen nog steeds geen technologie willen verhandelen, bijvoorbeeld als het een &#8220;monopolie&#8221; -technologie is &#8211; dat wil zeggen, ze zijn de enige beschaving met wie ze in contact staan ​​die die technologie bezitten &#8211; of als het wereldwonder mogelijk maakt wat ze aan het bouwen zijn.</li><li>Een leider die samen met u zijn / haar WFYABTA-limiet heeft bereikt, kan nog steeds overeenkomen om u technologieën te geven als onderdeel van een vredesovereenkomst om een ​​oorlog te beëindigen &#8211; vooral als ze er slecht voorstaan in de oorlog.</li></ul>



<h1 class="wp-block-heading">4. Steden</h1>



<h2 class="wp-block-heading">Stad Productie</h2>



<p>Steden produceren drie items uit de 21 velden (20+1) die ze kunnen bewerken in de vorm van een kruis (Fat Cross):&nbsp;<em>voedsel</em>&nbsp;(weergegeven met sneden brood),&nbsp;<em>productie</em>&nbsp;(hamers) en&nbsp;<em>commercie</em>&nbsp;(munten).</p>



<ul class="wp-block-list"><li><em>Voedsel</em>&nbsp;wordt gebruikt in de stad om de bevolking te voeden en te laten groeien</li><li><em>Productie</em>&nbsp;wordt ook alleen binnen de stad gebruikt om dingen als units, gebouwen en wonders te bouwen</li><li><em>Commercie</em>&nbsp;is anders in het opzicht dat het niet gebruikt wordt in de stad, maar in je hele beschaving. Daarom wordt dit behandelt in&nbsp;<strong>Commercie</strong>.</li></ul>



<p>Elk veld produceert een standaard hoeveelheid van elk van de 3 items. Je kunt echter velden ook verbeteren met imrovements met behulp van Workers. Deze improvements kunnen de productie van velden verhogen, maar soms ook verlagen. Een Farm verhoogd bijvoorbeeld de hoeveelheid voedsel die een veld produceert.</p>



<p>Sommige velden bevatten Resources welke nog meer items toevoegen aan wat een veld normaliter produceert. Deze resources kunnen ook gebruikt worden als bonussen in je hele beschaving, of verhandelt voor andere resources die je nog mist. Net zoals bij de gewone items zijn resources ook in te delen in drie groepen:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Voedsel (zoals Sheep, Pigs, Wheat, Rice en Corn)</li><li>Productie (zoals Bronze, Horses, Iron, Coal en Oil)</li><li>Commercie (zoals Gold, Gems en Silver)</li></ul>



<p>Sommige resources geven een bonus in meer dan in groep; Silk en Wine generen extra voedsel en ook extra commercie. Net zoals in de echte wereld zijn resouces erg belangrijk. Je wilt je steden altijd zo dicht mogelijk bij verschillende resources hebben. Het is zelfs mogelijk dat je oorlogen gaat voeren om bepaald belangrijke resources in handen te krijgen, of om ze te uit de handen van je rivalen te houden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Plaatsing van een Stad</h2>



<p>De plaats van een stad speelt een grote rol in het bepalen van zijn specialisatie (zie&nbsp;<strong>Stad Specialisatie</strong>&nbsp;hieronder voor meer informatie). Het tegenovergestelde is natuurlijk ook waar, wanneer je een bepaald type stad wilt, ga je zoeken naar een geschikte locatie.</p>



<p>Idealiter wil je een stad die zo groot kan groeien dat alle velden binnen het Fat Cross uiteindelijk bewerkt kunnen worden door inwoners van die stad. Omdat niet alle velden de 2 voedsel opleveren om de inwoners die dat veld bewerken te voeden, heb je ook velden nodig die meer opleveren. Voedsel resources als Cows, Pigs, Wheat, Rice, Corn, Fish, Clams etcetera leveren dat extra voedsel, net als de Farm Improvement.</p>



<p>Naast voedsel wil je je waarschijnlijk ook richten op productie of commercie, of â€“ in de meeste gevallen â€“ beide. Ook hierbij spelen resources een grote rol.</p>



<p>Vers water (rivieren en meren) geven een +1 Health bonus als je stad er direct aan grenst.</p>



<p>Hills geven een defensieve bonus aan Fortified units in je stad. Daarbovenop krijgt een stad op een heuvel ook nog een +1 productie bonus.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gezondheid/ Groei</h3>



<p>Een overschot aan voedsel is nodig om te kunnen groeien; Hoe groter het overschot, des te sneller groeit je stad.</p>



<p>Gebouwen die de gezondheid (Health) van je stad beinvloeden zijn: Granary, Harbour, Grocer, Hospital, Recycling Centre. Bepaalde gebouwen (Granary, Harbour, Grocer) hebbenbepaalde Resources nodig om hun specifieke gezondheid bonus toe te kunnen passen.</p>



<p>Het is slim om een paar Forrests te laten staan binnen je Fat Cross van je stad, omdat elke 2 velden waar een Forrest op staat zorgen voor een +1 Health bonus. Dit is zeker belangrijk wanneer je stad ook Flood Plains heeft, welke een -0,4 Health effect hebben en niet verwijderd kunnen worden.</p>



<p>Verwijder Jungle (-0,25 Health effect) zo snel mogelijk wanneer je Iron Working ontdekt hebt. Onder Jungle zit waardevol Grassland voor Farms of Cottages.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Tevredenheid (Happiness)</h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Ontevredenheid wordt voornamelijk veroorzaakt door de grootte van de stad. Hoe groter de stad, hoe meer ontevredenheid door overbevolking. (De moeilijkheidsgraad heeft hier ook invloed op; hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe lager het bevolkingsniveau waarop burgers ongelukkig worden.)</li><li>Ontevredenheid belemmert duidelijk de groei van de stad, zoals hierboven beschreven. Ongelukkige burgers consumeren voedsel zonder een tile te bewerken om er een te laten groeien, waardoor de stad minder productief wordt en de groei nadelig wordt beïnvloed.</li><li>Cottages en commercie helpen niet om ontevredenheid te verminderen.</li><li>Tevredenheid wordt verhoogd door:<ul><li><strong>Gebouwen </strong>zoals tempels, theaters, colosseums; andere gebouwen zoals markten en smederijen kunnen dat ook tevredenheid vergroten als bepaalde resources beschikbaar zijn.</li><li><strong>Staatsreligie </strong>(+1 tevreden burger als de stad jouw staatsgodsdienst bevat)</li><li><strong>Luxe resources</strong> (goud, zilver, edelstenen, bont, ivoor, wijn, zijde, suiker, wierook, specerijen, kleurstof, musicals, hitsingles, hitfilms; +1 gelukkige burger van elk)</li><li><strong>Cultuur</strong>: verhoog de hoeveelheid (%) cultuur die je beschaving produceert via de cultuurschuifregelaar.</li><li><strong>Eenheden</strong>: een stad zonder verdedigers zal een of meer ontevreden inwoners hebben, afhankelijk van de grootte</li><li><strong>Civics</strong><ul><li><strong>Representation </strong>(+3 tevreden burgers in uw 5 grootste steden)</li><li><strong>Hereditary Rule</strong> (+1 gelukkige burger van elke militaire eenheid in de stad)</li><li><strong>Environmentalism </strong>(+1 gelukkige burger voor elk bos of jungle in het bereik van de stad. Opmerking: in BtS hebben die tiles bosreservaten nodig om tevreden burgers te produceren.)</li><li><strong>Emancipatie</strong> (verwijdert de +1 ontevreden burger voor elke Civ die het heeft geadopteerd)</li><li><strong>Free religion</strong> (+1 tevreden burger voor elke religie in een stad)</li></ul></li></ul></li><li>Je kunt ook ontevredenheid oplossen door de ontevreden burgers te verwijderen. De Slavernij Civic staat je toe om bevolking te gebruiken om gebouwen of eenheden te voltooien. Dit resulteert in een of meer ontevreden burgers voor 10 beurten, maar aangezien je net ontevreden burgers hebt verwijderd, compenseert dit meestal.</li><li>Om te voorkomen dat je de ontevredenheidsdrempel bereikt voordat je die kan opvangen met een of meer van de tevredenheidsvergroters , gebruik de knop &#8220;Limit Growth&#8221; (Groei vermijden)  of verander eenvoudig de tiles waar de inwoners van de stad werken totdat de groei stagneert.</li></ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dutchciv.nl/civilopedia/civ-4-strategie-gids-voor-beginners-287/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization IV overzicht</title>
		<link>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-iv-overzicht-389/</link>
					<comments>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-iv-overzicht-389/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chris]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2004 13:12:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Civilization IV]]></category>
		<category><![CDATA[Civilopedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dutchciv.nl/?p=389</guid>

					<description><![CDATA[Ontwikkelaar: Firaxis GamesUitgever: 2K gamesRelease datum: September 2005 Systeem eisen Minimaal Operating System:Windows® 2000/XP Processor: 1.2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent Memory: 256 MB RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP) Hard Disk Space: 1.7 GB Free CD-ROM Drive : 4X Speed Video: DirectX 9.0c-compatible 64 MB video [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ontwikkelaar: </strong>Firaxis Games<br><strong>Uitgever: </strong>2K games<br><strong>Release datum:</strong> September 2005</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Systeem eisen</strong></h2>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<h3 class="wp-block-heading">Minimaal</h3>



<ul class="wp-block-list" id="block-5df55c3a-6558-48b7-9543-61743f3b7899"><li>Operating System:Windows® 2000/XP Processor:</li><li>1.2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent</li><li>Memory: 256 MB RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP)</li><li>Hard Disk Space: 1.7 GB Free</li><li>CD-ROM Drive : 4X Speed</li><li>Video: DirectX 9.0c-compatible 64 MB video card with Hardware T&amp;L support ( GeForce 2/Radeon 7500 or better)</li><li>Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card</li><li>DirectX®: DirectX® version 9.0c (included) or higher</li></ul>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<h3 class="wp-block-heading">Aanbevolen</h3>



<ul class="wp-block-list" id="block-0b0c06ba-b824-4bb3-b535-718c5317d7f0"><li>Operating System: Windows® 2000/XP</li><li>Processor: 1.8 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent</li><li>Memory: 512 MB RAM</li><li>Hard Disk Space: 1.7 GB Free</li><li>CD-ROM Drive : 4X Speed</li><li>Video: 128 MB Video Card w/ DirectX 8 support (pixel &amp; vertex shaders)</li><li>Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card</li><li>DirectX®: DirectX® version 9.0c (included) or higher</li></ul>
</div>
</div>



<p>Na 3 jaar genoten te hebben van Civilization III en de twee uitbreidingen, is het wel weer eens het tijd voor een vervolg. Hier staat alle informatie die te vinden is over de nieuwste uitbreiding.</p>



<p><strong>Beschavingen</strong><br>Er zijn 19 beschavingen in Civilization IV, te weten Amerikanen, Duitsers, Romeinen, (meer volgt nog). Elke beschavingen heeft 1 of 2 leiders, waardoor er in totaal 28 leiders zijn.</p>



<p><strong>Technologie</strong><br>Je kunt in totaal 85 technologieen ontdekken, waarvan Agriculture, Meditation, Fishing, Hunting, Mining, Calendar, Compass, Civil Service, Metal Casting, en Machinery tot nu toe bekend zijn. De technologieen zijn niet meer onder verdeeld in tijdperken (era&#8217;s).</p>



<p><strong>Bestuursvormen (Civics)</strong><br>Nieuw in Civilization IV is het systeem van Civics. Je kunt niet meer kiezen voor 1 bestuursvorm zoals bijv. democratie, het is nu een combinatie van verschillende dingen. Je kunt kiezen uit 25 verschillende civics in 5 categorieen. Je kunt slechts 1 civic per categorie kiezen, dus je moet dan bijvoorbeeld kiezen tussen State Property (Communisme) of Free Market (Democratie).</p>



<p><strong>Godsdienst</strong><br>Godsdienst staat in Civilization 4 los van de bestuursvormen en onstaat wanneer een beschaving voor het eerst een godsdienstige technologie ontwikkelt als eerste beschaving op de wereld. Dus als je bijvoorbeeld als eerste PolytheÃ¯sme ontdekt hebt, start jou beschaving het Hindoeisme. Je godsdienst heeft invloed op je Civics.</p>



<p><strong>Grote Leiders</strong><br>Er kunnen grote leiders onstaan waarschijnlijk uit grote steden. Deze zijn onder te verdelen in artist, tycoon, prophet, engineer en scientist. Elke leider kan je beschaving helpen op verschillende manieren, waaronder een Culture boost, verschillende academies, meerdere Golden Ages, en gratis technologieÃ«n. Enkele grote namen: Plato, Shakespeare, Newton, Einstein en Michelangelo.</p>



<p><strong>Units</strong><br>Je kunt veldslagen aangaan met 83 verschillende units. Met elke slag die een unit wint krijgt hij ervaring, en wanneer een bepaalde ervarings level bereikt wordt kun je je unit upgraden met extra mogelijkheden, zoals vijandelijke wegen gebruiken en sneller bewegen in bossen. Er zijn in totaal 41 van zulke speciale mogelijkheden.</p>



<p><strong>Gebouwen en steden</strong><br>Je kunt 102 gebouwen neerzetten in al je steden. Deze zijn nu ook te zien vanaf de wereldkaart. Er is geen limiet voor het aantal steden.</p>



<p><strong>Wereldwonderen</strong><br>Iin civ 4 zijn er 30 wereldwonderen. Wanneer je een wonder afgebouwd hebt is er een filmpje (jaaa!!).</p>



<p><strong>Overwinning</strong><br>Er zijn 5 versschillende manieren om te winnen: Spaceship, Conquest, Domination, Culture en Diplomatic.</p>



<p><strong>Spel Wereld</strong></p>



<p>Een van de sterkste punten van Civilization IV is de omgeving waarin het spel zich afspeelt: een rijke en levendige geanimeerde 3D wereld die vol zit met activiteit: van dichtbij kun je de Gebouwen en Wonders in je Steden zien, rivieren stromen kabbelend door het landschap, rook komt uit de schoorstenen van Fabrieken, Windmolens draaien in de wind, Paarden en Schapen grazen in een weiland, Werklieden bouwen Wegen en Mijnen&#8230; Eenheden laten voetsporen achter als ze marcheren en gevechten vinden plaats in the vorm van &#8216;cutscene&#8217;-achtige animaties [zie afbeelding rechts]. Boven zee kun je golven horen, in de woestijn waait een droge wind. In het Wereld Scherm [zie beneden] kun je de wereld zien van hoog boven in de ruimte, en zie deze daadwerkelijk uit als een driedimensionale aardbol, en een wolkendek bedekt de planeet. (In werkelijkheid is de kaart nog steeds cilindervormig, als in andere Civ-achtige spellen.) Wanneer je een Wereldwonder bouwt, wordt je beloont met ??n van ongeveer 45 Wonderfilmpjes.<br><br>Waar je ook bent, je kunt de camera draaien en in- of uitzoomen zoals je maar wilt: bekijk het spel vanuit de klassieke isometrische Civ2 hoek, van bovenaf zoals in Civ1, of van dichtbij de grond vanuit het oogpunt van je manschappen. En je kunt aan ??n stuk door inzoomen van ver in de ruimte tot midden in een Stad of weiland [zie beneden].<br><br>Al dit ziet er allemaal erg mooi uit en het betrekt je in het spel, maar het heeft ook daadwerkelijk een impact op de manier waarop je speelt: je kunt aan de animaties zien welke velden een Stad aan het bewerken is en de verschillende Gebouwen en Wonders die een Stad heeft gebouwd zijn onmiddelijk zichtbaar op de kaart. Je kunt het Wereld Scherm gebruiken om een goed strategisch overzicht van je rijk te krijgen (met name wanneer je de verschillende filters gebruikt die in dat scherm beschikbaar zijn), net als van het rijk van je tegenstander natuurlijk. Het aantal mensen in een Eenheid verteld je hoeveel &#8216;hitpoints&#8217; deze heeft en de flaggen die ze bij zich dragen geven aan tot welke Beschaving ze behoren.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-iv-overzicht-389/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization III overzicht</title>
		<link>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-iii-overzicht-244/</link>
					<comments>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-iii-overzicht-244/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chris]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 11:57:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Civilization III]]></category>
		<category><![CDATA[Civilopedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dutchciv.nl/?p=244</guid>

					<description><![CDATA[Unieke Features Mogelijkheid beroemde leiders uit de geschiedenis te produceren om je bijvoorbeeld je leger te verbeteren. Je kunt niet meer even efficiënt een vallei bezet houden met een phalanx als met een tank (wat dus wel kon in Civilization II). Je kunt nu steden bombarderen met battleships, catapulten, etc. om hun verdediging te verzwakken. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Unieke Features</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Mogelijkheid beroemde leiders uit de geschiedenis te produceren om je bijvoorbeeld je leger te verbeteren. </li><li>Je kunt niet meer even efficiënt een vallei bezet houden met een phalanx als met een tank (wat dus wel kon in Civilization II). </li><li>Je kunt nu steden bombarderen met battleships, catapulten, etc. om hun verdediging te verzwakken. </li><li>De leiders van de verschillenden volken hebben nu ook gezichtsuitdrukkingen, die afhangen van wat voor deal je voorstelt.Je kunt nu alles ruilen zoals bijvoorbeeld goud tegen steden, vrede in ruil voor technologieën en kaarten tegen goederen om maar een paar combinaties te noemen. </li><li>Geanimeerde units wanneer ze bewegen, vechten en ook wanneer ze niks doen.</li><li>Multiplayer mogelijkheid.</li><li>16 beschavingen om uit te kiezen en ook te spelen (afhankelijk van de grootte van de map waar je mee speelt..</li><li>7 moeilijkheidsgraden.</li><li>Ingebouwde snapshot functie. Je kunt mappen maken die 6x groter zijn dan de grootste map in Civilization II.</li><li>24 wereldwonderen.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Beschavingen</h2>



<p>Amerikanen,&nbsp;Azteken,&nbsp;Babyloniers,&nbsp;Chinezen,&nbsp;Egyptenaren,&nbsp;Engelsen,&nbsp;Fransen,&nbsp;Duitsers,&nbsp;Grieken,&nbsp;Indianen,&nbsp;Indiers,&nbsp;Japanners,&nbsp;Perzen,&nbsp;Romeinen,&nbsp;Russen&nbsp;en de&nbsp;Zulus. Elke beschaving heeft een eigen &#8220;Unieke Unit&#8221; zoals bijvoorbeeld de Jaguar Warrior voor de Azteken en de War Cariot voor de Egyptenaren. Alle volken starten met hun eigen uitvindingen en speciale mogelijkheden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Units</h2>



<p>Er zijn meer dan 60 verschillende units in het spel, zoals ridders, catapulten en tanks. Elk volk heeft, zoals al eerder gezegd, een eigen Unieke Unit. Deze units vervangen een andere unit in dat tijdperk, bijvoorbeeld de Babyloniers hebben in plaats van normale Warrior de Jaguar Warrior. Deze functie kun je wel uitschakelen.<br><br>Bepaalde units hebben ook hun eigen grondstoffen nodig (zie hierna) waar de speler togang toe moet hebben. Dus als je kernwapens wil maken, hebben je uranium nodig, en als je een leger vol met tanks wil, heb je toegang tot staal, olie en rubber nodig. De units hebben in Civilization III geen &#8216;resource shields&#8217; meer, in plaats daarvan betaal je goud om ze te onderhouden.<br><br>Als een unit in als overwinnaar uit meerdere slagen komt, kan hij eerst worden promoveert tot een Veteraan, daarna tot Elite, en tot slot tot een &#8216;Great Leader&#8217;. Great Leaders hebben de mogelijkheid legers te vormen, die uit 3 units bestaan, plus de leider. Je kunt maar een legerr per vier steden bouwen. Een Great Leader kun je ook gebruiken om een Kleine Wereldwonder te bouwen, genaamd Military Academy, of om Grote Wereldwondern sneller af te maken.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Grondstoffen</h2>



<p>Hier een paar grondstoffen die voorkomen in Civ III: aluminium, brons, steenkool, vis, goud, paarden, ijzer, olie, rubber, salpeter, uranium, graan en luxe goederen zoals edelstenen, goud, ivoor, zijde, specerijen and wijn. De basis grondstoffen werken op dezelfde manier als in Civ II, voedsel en productie etc. Nieuw in Civ III is dat je toegang tot bepaalde grondstoffen nodig hebt (dmv handel of doordat ze binnen je grenzen liggen) voor bepaalde units (zie hierboven). Luxe goederen verhogen het geluk in je beschaving. Grondstoffen kunnen ook op raken, dus gebruik ze verstandig.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bestuursvormen</h2>



<p>In Civ III zijn vijf bestuursvormen: Despotism, Monarchy, Republic, Communism en Democracy. Het enigste nieuwe hier is dat fundamentalism verwijderd is. Voor de rest werken de bestuursvormen op ongeveer dezelfede manier als in Civ II. Monarchy &amp; Communism voor de veroveraar en Republic &amp; Democracy voor de meer diplomatisch gerichte speler.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cultuur</h2>



<p>Cultuut speelt een heel belangrijke rol in Civilization III, zonder een hoge cultuur rating is je beschaving gedoemd onder te gaan. In het spel is zijn er &#8216;culture points&#8217; , die je invloed over steden en grenzen bepalen. Om deze punten te verzamelen moet je cultereel verantwoorde gebouwen plaatsen, zoals bibliotheken, universiteiten, bepaalde wereldwonderen, enz. Dus hoe meer punten je verzamelt, des te uitgestrekter zullen je grenzen zijn en des te gelukkiger je onderdanen. Als je genoeg punten verzamelt hebt, kan het voorkomen dat een stad van een andere beschaving zich aansluit bij jouw beschaving, compleet onder de indruk van jouw cultuur. Diplomatische relaties met andere beschavingen zullen ook verbeteren als je cultuur rating hoog is.</p>



<p>Als je echt goed bezig bent kun je zoveel cultuur punten verzamel dat je het spel zelfs wint. De andere beschavingen zijn zo verblind door jouw verlichte cultuur dat ze zich vol bewondering aansluiten onder jouw brilliante leiding.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Diplomatie</h2>



<p>Net zoals in Civ II moet je eerst contact maken met de beschaving met wie je contact wilt. Om te beginnen met onderhandelen moet je eerst de kunst van het schrijven ontdekt hebben, als een verdrag wil ondertekenen moet je eerst kunnen schrijven, toch? In Civilization III kun je bijna alles ruilen met alles. Je wil bijvoorbeeld paarden om ridders te kunnne trainen, maar helaas, je hebt er geen, maar de Russen hebben er genoeg. Aan de andere kant heb jij wel een overvloed aan ijzer, wat precies is wat de Russen missen. Je kunt dit nu ruilen met elkaar, kopen, of misschien in ruil geven voor een wereldkaart. Als je aan het onderhandelen bent kan het helpen als je cultuur rating hoger is dan degene met wie je onderhandelt. Hij zal dan makkelijker akkoord gaan met een voorstel.</p>



<p>Peace treaties, alliances en andere diplomatische acties werken op ongeveer dezelfde manier als in Civ II. Geld voor vrede, technologie voor een werledkaart of misschien een overeenkomst om bepaalde goederen uit het gebied van de tegenstander te halen. De mogelijkheden zijn eindeloos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wereldwonderen</h2>



<p>Er zijn 32 wereldwonderen, 12 Grote and 20 Kleine. Ik ken nog niet alle Wereldwonderen, daarom is de lijst nog niet compleet. Grote Wereldwonderen zijn die dingen die in CivII oorspronkelijk Wereldwonderen waren. Ze kunnen maar een keer gebouwd worden, en diegene die het wonder bouwt krijgt de voordelen. Er zijn geen wereldwonderfilmpjes meer, maar daarvoor in de plaats wonder animaties. De Grote Werledwonderen kunnen ook sneller gebouwd worden met de hulp van Great Leaders</p>



<p>Kleine Wereldwonderen zijn een nieuw soort wonderen die&nbsp;<strong>elke</strong>&nbsp;beschaving maar een keer kan bouwen, en de je pas kunt bouwen wanneer je bepaalde zaken hebt afgerond. Kleine Wereldwpnderen worden vernietigd zodra een stad ingenomen wordt, terwijl Grote Wereldwonderen overgenomen kunnen worden. (Zie ook&nbsp;<a href="http://www.angelfire.com/apes/civ3/wonder.htm">Wereldwonderen</a>)</p>



<h2 class="wp-block-heading">En hoe win je?</h2>



<p>Er zijn vijf verschillende manieren om het spel te winnen.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><em>UN victory</em>: verenig de wereld achter jou.</li><li><em>Conquest</em>: verover de wereld.</li><li><em>Spaceship</em>: stuur een ruimtschip vol met kolonisyten naar Alpha Centauri.</li><li><em>Cultural</em>: als je de meest verlichte cultuur in de werled bent geworden.</li><li><em>Domination</em>: verover meer dan 75% van het landoppervlak.</li><li><em>Histograph</em>: De beschaving met de beste score aan het eind van het spel wint.</li></ul>



<p>Tot slot hier iets wat de legendarische Sid Meier (de grondlegger van de Civilization serie) te zeggen heeft over dit fantastische spel:&nbsp;</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>&#8220;<em>We&#8217;ve developed a brand new graphics engine that will bring the Civ world alive like never before and we continue to work on an interface that will make Civ III the most intuitive to play in the series</em>.&#8221;</p><cite>Sid Meier</cite></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dutchciv.nl/civilopedia/civilization-iii-overzicht-244/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
